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Archivos de la categoría ‘Ambientación’

No es uno de los perros -a partir de ahora, entiéndase “perro” como videojuego viejo- más conocidos en los círculos de rol para PC, donde triunfaron los Elder Scrolls, los Ultimas, los Lands of Lore, los Baldurianos y todos esos. Tampoco es un perro que con sus secuelas haya creado una escuela megafamosa, ni que [...]

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En los últimos meses, desde Frikiplaster nos hemos propuesto aportar a los DMs ideas y recursos de ambientación, así como consejos. Consideré, desde un primer momento, que una buena ambientación exige que exista tensión, porque eso significará que los jugadores están sumergidos en la historia y les inquieta lo que pueda ocurrir. Una vez haya [...]

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Como el otro día estuve hablando de recursos multimedia para ambientar partidas, hoy vengo con un archivo de sonido que acompañaba a la aventura ravenloftiana A Light in the Belfry, allá por el año 1995, cuando los océanos sumergieron el Atlantis. La aventura se vendía con un CD de sonido para ambientar frikipartidas, en una [...]

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Uno de los recursos de ambientación con los que más puedes sorprender y que mejor funcionan son los recursos multimedia. ¿A qué me refiero con recursos multimedia? Pues a sonido y a imagen digital, fundamentalmente. Cuando yo aplicaba estas cosas a mis partidas era todo un reto montar el chiringuito y conseguir el material con [...]

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A medida que avanzamos en el tema de los recursos de ambientación, nos sumergimos más y más en las desviaciones más frikis posibles. Si nunca te has disfrazado, no puedes considerarte un friki de pro, un friki auténtico, de la elite. Serás un aficionado, un friki infantería. Pero, antes de dar un paso que te precipita irremediablemente [...]

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Uno de los clásicos entre los recursos de ambientación es la música. Yo, como máster friki que soy, he invertido muchas horas de mi vida en investigar por la web buscando bandas sonoras de todo tipo y condición para extraer de ellas pistas aptas para el tipo de campaña que quería hacer. De hecho, tengo [...]

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A lo largo de una aventura, los PJs manejan mapas, cartas, pergaminos proféticos o mágicos, libros, grimorios, compendios y otros tipos de documentación escrita que, en los mundos de ambientación medieval, suelen contenerse en pergaminos (extraídos de la piel de un animal) o un tipo primitivo de papel (elaborado con corteza de árbol). Una buena [...]

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Después de haber disertado largo y tendido sobre cómo crear tensión (que es el abono imprescindible para que la ambientación pueda absorber a un jugador) podemos entrar a valorar recursos para ambientar. El límite a estos recursos está únicamente en tu imaginación, así que ponte a darle vueltas al coco y seguro que se te [...]

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