Esto es como todo, con el tiempo le vas cogiendo el truco. Descubrirás que con la práctica las cosas salen casi solas, sin necesidad de estar dándole vueltas a la cabeza, ¿qué hago ahora? ¿se darán cuenta de que he metido la pata en la escena anterior? ¿habré quedado convincente en mi interpretación del rey? La experiencia [...]
Archivos de la categoría ‘Guía del Buen DM’
Cualidades del buen DM: la experiencia.
Publicado en Guía del Buen DM, etiquetado ayuda, dungeon, guía, ilustración, juegos, master, rol el julio 6, 2011 | 2 Comentarios »
Cualidades del buen DM: las lecturas.
Publicado en Guía del Buen DM, etiquetado ayuda, dungeon, guía, juegos, master, rol el julio 1, 2011 | 7 Comentarios »
Sólo unos días después de haber propuesto la importancia de la literatura para entender, desarrollar y disfrutar de un buen juego de rol, Steinkel divagaba en la Marca del Este sobre ello, y tiene tanta razón en lo que dice, que me reafirmo nuevamente en ello. La imaginación con la que construimos todo el mundo en [...]
Cualidades del buen DM: recursos…
Publicado en Guía del Buen DM, etiquetado ayuda, guía, ilustración, juegos, master, rol el junio 27, 2011 | 5 Comentarios »
Un buen DM tiene también algo de pícaro. No se me entienda mal, un DM no debe “robar” a sus jugadores, tiene que ser siempre justo. Pero debemos recordar que su trabajo a veces se ve cercado del ingenio de cinco o seis jugadores, todos ellos con sus añitos en el rol y mala leche. [...]
Cualidades del buen DM: la elocuencia.
Publicado en Guía del Buen DM, etiquetado ayuda, guía, ilustración, juegos, master, rol el junio 24, 2011 | 4 Comentarios »
El diccionario de la RAE define elocuencia como la capacidad de hablar o escribir de modo eficaz, para deleitar, conmover o persuadir. Esta es una facultad muy positiva para un DM, porque de ser realmente elocuente, podrá transmitir a sus jugadores con eficacia lo que realmente tiene en mente. Un máster puede tener entre manos [...]
Cualidades del buen DM: la autoridad.
Publicado en Guía del Buen DM, etiquetado ayuda, fantasía, guía, ilustración, juegos, master, rol el junio 22, 2011 | 6 Comentarios »
Avanzaba hace unos días que una de las cualidades del buen DM es la autoridad. Sin autoridad el edificio de la dirección de juego se desmorona. El DM tiene que hacerse respetar en sus decisiones, juicios e interpretaciones, porque si no lo hace, la partida la manejan los jugadores. De ahí en adelante sólo hay [...]
Cualidades del buen DM: el trabajo.
Publicado en Guía del Buen DM, etiquetado ayuda, dungeon, guía, juegos, master, rol el junio 20, 2011 | 2 Comentarios »
Lo siento, es posible que a alguien le duela oirlo, pero ser un buen DM requiere trabajo. Como las historias no salen de la nada, como las fichas no se rellenan solas, como los mapas no se dibujan solos, alguien tiene que hacerlo. Y todo eso lleva mucho tiempo y esfuerzo, no siempre recompensado por los [...]
Guía del BUEN Dungeon Master
Publicado en Guía del Buen DM, etiquetado ayuda, dungeon, guía, juegos, master, rol el junio 18, 2011 | 4 Comentarios »
Cuando agarras tu primer manual y te rodeas de libros roleros, todos llenos de ilustraciones alucinantes, que reflejan tesoros maravillosos, monstruos aberrantes, guerreros en armaduras ornamentadas y magos de mirada turbia, ves todo un universo imaginativo y muy sugerente abrirse ante tus ojos y tu imaginación. Ideas mil aventuras excitantes que tú y tus amigos viviréis con entusiasmo. [...]














