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Archivos de la categoría ‘Ravenloft’

Como el otro día estuve hablando de recursos multimedia para ambientar partidas, hoy vengo con un archivo de sonido que acompañaba a la aventura ravenloftiana A Light in the Belfry, allá por el año 1995, cuando los océanos sumergieron el Atlantis. La aventura se vendía con un CD de sonido para ambientar frikipartidas, en una [...]

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Uno de los recursos de ambientación con los que más puedes sorprender y que mejor funcionan son los recursos multimedia. ¿A qué me refiero con recursos multimedia? Pues a sonido y a imagen digital, fundamentalmente. Cuando yo aplicaba estas cosas a mis partidas era todo un reto montar el chiringuito y conseguir el material con [...]

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A lo largo de una aventura, los PJs manejan mapas, cartas, pergaminos proféticos o mágicos, libros, grimorios, compendios y otros tipos de documentación escrita que, en los mundos de ambientación medieval, suelen contenerse en pergaminos (extraídos de la piel de un animal) o un tipo primitivo de papel (elaborado con corteza de árbol). Una buena [...]

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Después de haber disertado largo y tendido sobre cómo crear tensión (que es el abono imprescindible para que la ambientación pueda absorber a un jugador) podemos entrar a valorar recursos para ambientar. El límite a estos recursos está únicamente en tu imaginación, así que ponte a darle vueltas al coco y seguro que se te [...]

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Como resumen de las entradas enfocadas a crear tensión, diríamos que lo que se pretende en conjunto es hacerse una reputación. No de Máster nazi, ni mucho menos; no debes olvidar que el DM no es el malo de la partida. La reputación que tú quieres es de tipo firme, y con recursos para darle [...]

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De vez en cuando, para que los PJs no se confíen, tienes que recurrir a un truquito muy interesante, podríamos llamarlo jugar la ignorancia. Tú, que eres el DM, sabes lo que va a ocurrir porque lo tienes preparado, pero los PJs avanzan por tus módulos, unas veces con mayor iniciativa que otras (en las [...]

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Uno de los grandes retos del DM, que normalmente solo se supera al cabo de años dirigiendo y haciendo experiencia, es el de mantener un equilibrio entre tus PJs y el mundo que en tus partidas les ofreces. Los DMs nóveles suelen plantear desafíos poco complicados, no tanto porque los PNJs, monstruos o dungeons son [...]

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Todo ser humano teme el aislamiento, y esa es una baza que DM cabroncete debe aprovechar. Cuando te quedas solo nadie te puede ayudar. Sólo cuentas contigo mismo, y es precisamente en ese momento cuando eres extraordinariamente consciente de tus debilidades. En una ambientación de terror no es extraño que uno o varios PJs hagan [...]

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Una de las claves del terror es el desconocimiento. Si sabes lo que hay dentro de esa oscura torre, o los poderes que tiene el mago loco que reside en ella… no sólo no puedes generar ninguna tensión, sino que buena parte de la diversión se esfuma. Es como saber el final de una película. No [...]

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El otro día hablaba de crear tensión en esos mundillos terroríficos que tanto han proliferado. Decía que sin tensión es difícil crear una atmósfera terrorífica, y que para conseguirla es necesario transmitir a tus jugadores que las amenazas son reales, al menos para sus PJs. Recuerda: para que la amenaza sobre un PJ funcione como [...]

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