Proyecto “BÉRTIGO CON B” (II)

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Y tu te creías que eras un niño avispado… Bértigo jugaba en otra liga.

Saludos amijos y amijas. Llevo ya tiempo dándole vueltas al tema de Bértigo y, como ya dije, me he propuesto crear en esta página pecadora un bastión de resistencia Bertiginoso para que no se olvide lo que fueron los años dorados de “Los 40 Principales”, esa cadena que cubrió el maravilloso programa radiofónico Bértigo, no con un tupido velo, sino con un telón de acero.

Resulta que me ha escrito otro héroe del webo que anda rastreando tesoros, y que ha creado una fonoteca de los 40 Principales, rescatando del olvido joyas de otra era, mucho mejor que la actual (todo tiempo pasado fue mejor, por más que lo nieguen aquellos cínicos a los que les gusta engordar y envejecer). Fran Fiusa tiene una página de Facebook, una cuenta de Twitter, y una página web con mucha información y archivos de sonido de aquella maravillosa época, que ha venido a llamar: Fonoteca40. Aparecen personajes que vosotros, cuarentones y treintañeros aspirantes a cuarentón, seguramente reconoceréis, y quizás hasta les brindéis una lagrimilla amarga. Seguidle porque el tío está haciendo un esfuerzo extraordinario que merece nuestro apoyo.

Su cruzada no se olvida de Bértigo, y se salta la censura basurienta por debajo de la pata, que es por donde merece desfilar toda mordaza que intente convertirnos en niñatos de Mujeres y Hombres y Vicemierda. Por favor, todo aquel que tenga información, links, una grabación en un casette antediluviano de aquellos, bajo una montaña de trastos, que se ponga en contacto conmigo o con Fran. Juntos podremos encontrar cosas.

Al tío que interpretaba a Bértigo: ¿qué pasa chaval? ¿no navegas el webo? ¿no buscas por casualidad el nombre de tu antiguo programa en Google aunque sea por casualidad? Estoy en segundo lugar si buscas “Bértigo 40 Principales”. No me jodas. No nos des esquinazo, que si todavía nos acordamos de tus insultos es porque estamos muy locos. Es broma. Tío, mándame aunque sea un privado. Tienes muchos más fans por aquí de los que crees. Somos tu ejército de tarados, ordena y te obedeceremos.

Actualización (30/7/2016) Fonoteca 40Principales nos brinda un post sobre Bértigo con información fundamental. ¡No os lo perdáis!

Recomendaciones de un Plaster retirado (I)

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Dios me perdone por usar la imagen de este señor. Si alguien se siente ofendido que me lo diga y lo quito…

El otro día un seguidor de Argentina me informó sobre su deseo de dirigir partidas al SdlA y me pidió consejo para darles un poco más de emoción al asunto. Le agradezco a Graefs su mensaje, y le ofrezco mi ayuda merced a mi experiencia como mejor puedo, ahora que soy un DM retirado. Retirado, que no acabado, ya que nunca se sabe cuando uno puede volver a coger las tablas y los dados para darle guerra a los pejotas.

Bueno, al tema. Para empezar, el rol de mesa, el rol jugado entre colegas, el rol de toda la vida, si se juega bien, le da mil vueltas a cualquier experiencia digital. Lo digo porque en la era de internet parece como si nunca hubiese existido un rol entre colegas reunidos en torno a una mesa, fumando petardos y bebiendo birras. Si lo que queréis es una experiencia de risas, emoción y diversión, lo mejor es dejar el teclado a un lado y juntarse con los amigos.

676962-l1Hace años escribí bastantes consejos sobre cómo ser un buen DM y también sobre temas de ambientación. Empecé con el Manual del Buen Principiante, es importante también, pero lo dejé a medias -al final las obligaciones nos superan-, aunque recuerdo que estaba bastante avanzado. Se puede revisar a día de hoy, mi punto de vista no ha cambiado.

A mi me gustaría que os preguntarais qué tipo de partidas queréis dirigir. Hay distintos tipos de rol. Preguntaros a vosotros mismos, DMs, que queréis dirigir, qué es lo que más os gusta a vosotros y a vuestros jugadores; si vuestros jugadores no se inclinan por nada concreto, o si preferís tomar las riendas con el riesgo que eso supone, plantearos dirigir un tipo de campaña concreto acorde a vuestros gustos. Ahora os estáis preguntando, ¿de qué hablas Friktor? ¿qué tipos de campañas hay? En realidad, tantos como DMs, simplemente diseña la tuya. Ahí van ideas.

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Mítico Heroquest.

Seguro que todos recordáis el Heroquest. Era una especie de rol en pañales. Avanzar por un dungeon y matar bichos para lograr un objetivo que se sabía desde el principio. Un dungeon crawl, que lo llaman los anglos. El factor interpretación, el rol, queda muy marginado, pero es un tipo de juego que a alguna gente le gusta. Es ligero, no supone mucha preparación, y se puede jugar casi al día. Por otra parte, es repetitivo y, desde luego, no tiene mucha chispa.

Cercano a ese rollo está lo que algunos llaman la alta fantasía o algo así, que es un rol que rebosa efectos especiales, como el mal cine de Hollywood: bolas de fuego por todos lados, objetos mágicos debajo de cada piedra, los pejotas ni siquiera usan caballo porque van a todos lados volando… lo que yo llamaba Dragon Ball y detestaba, y que, sin embargo, le enrollaba a muchos de mis jugadores con los que tuve no pocas movidas. Tampoco cuesta mucho prepararlo, porque el centro de la acción es el combate para tirar “magias”, y pegarse con bichos cada vez más gordos. Como en los juegos de PC, Diablo y ese estilo: combate, bicho gordo, lluvia de magia y mazazos, muere el bicho, suelta objeto, experiencia y dinero, volvemos a casa, subimos de nivel y mañana a la mañana a por más bichos. Puede tener algo de trasfondo, como que un mago ha tiranizado el reino, pero al final es tirar dados, coger objetos y subir experiencia.

Pero luego hay gente más sofisticada, y si estás leyendo esto y has llegado hasta aquí es que lo anterior no te llena. Hablaré de tres planteamientos roleros que no se excluyen los unos a los otros, sino que son compatibles y están mucho más cercanos a lo que para mí es la mejor partida rolera. Esas partidas pueden ser del tipo: acertijos, investigación y de “gran trama”, que lo llamo yo. En este post hablaré del tipo acertijos, y en próximos detallaré los otros dos, que tampoco quiero alargarme mucho.

El tipo acertijos es muy sencillo, pero le da salsa al juego. ¿Te has dado cuenta que las partidas nunca se salen de matar a un montón de bichos de un nivel concreto para que no causen demasiados problemas a tus PJs? Si les sacas bichos más gordos podrías matarlos, y eso frustra a los jugadores. Los acertijos no matan y no dependen de la experiencia o el nivel del PJ, sino de su inteligencia. Lo presentaré con un ejemplo.

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Así les presenté los bloques. Lleva trabajo pero es mucho más estimulante y fácil para los PJs. Ser un buen DM lleva trabajo, no lo olvidéis.

Yo una vez les hice a mis PJs descubrir un código numérico de una tribu desaparecida para poder abrir la puerta a una pirámide de estilo maya en medio de la selva. El código consistía en que distintos animales representaban valores numéricos: había serpientes, dragones y una especie de cabeza azteca.La puerta era redonda, y tenía forma un círculo, con 12 cavidades para introducir bloques de piedra: es decir, cada hora del reloj tenía una cavidad y le correspondía un número. Mis PJs ya sabían que los números iban del 1 al 12, esa era una pista (nunca hagas acertijos imposibles porque frustran a la gente, siempre tiene que haber pistas). Para poder entrar debían recolectar los 12 bloques que se introducían en las cavidades: reunirlos les llevó varias sesiones de juego, recorrer ruinas, un pantano y otros lugares donde hubo acción, pero la acción no era el motor de la aventura, sino solo una circunstancia.

No recuerdo si ya había algún bloque colocado, eso sería una buena pista. El código era el siguiente: la serpiente valía 1, el dragón 3, y la cabeza azteca, 10. Ellos no lo sabían, pero al reunir todos los bloques, se dieron con lo siguiente: 2 bloques de 1 y 2 serpientes (valor 1 y 2). Tres bloques de 1, 2 y 3 dragones (valor 3, 6 y 9). Un bloque con 1 cabeza (valor 10). Un bloque con dragon+serpiente (valor 4), otro con dragón+dos serpientes (valor 5), un bloque con dos dragones+una serpiente (valor 7), un bloque con dos dragones+dos serpientes (valor 8), un bloque con una cabeza y una serpiente (valor 11) y un bloque con una cabeza y dos serpientes (valor 12). Por supuesto ellos sólo veían los dibujos, el número que representaban debieron discurrirlo. Si introducías los bloques mal pegaba descargas de golpe de rayo, y se llevaron alguna, pero por andar con prisas. No necesitaron mi ayuda, entre mis 5 jugadores pensaron el acertijo y lo sacaron, aunque les costó un poco les resultó emocionante.

Es sólo un ejemplo de lo que los acertijos pueden dar de sí. Aventuras enteras, incluso campañas, pueden tener como plataforma un acertijo, no demasiado complejo pero tampoco sumamente sencillo, tiene que plantear un reto, si no, no es divertido. Recuerda las paredes de pinchos que se mueven lentamente y amenazan con atravesarlos, las habitaciones que se inundan, los techos que aplastan, y que sólo pueden evitarse pronunciando una palabra, o descifrando un jeroglífico, el mago que plantea una adivinanza, etc… Los acertijos pueden dar lugar a situaciones emocionantes. Pero recuerda: no aprietes tanto como para ahogar. Al que lo descubra, dale una buena dosis de puntos de experiencia, ya verás como se esfuerzan.

En el próximo post hablaré de aventuras de investigación. Son más adecuadas para juegos del tipo La Llamada de Cthulhu, pero de vez en cuando pueden ser bienvenidas en cualquier ambientación. Presentan poco combate y mucha búsqueda, interpretación y minuciosidad. Sirven para cambiar de rollo de vez en cuando.

Proyecto “BÉRTIGO CON B”

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Bértigo de niño despidiéndose de su abuela

Buenos luneses, señoras y señores. Desde hace años una de las entradas que más expectación ha levantado en Frikiplaster ha sido Bértigo es con B, no en balde, si buscas “Bértigo” con B, Frikiplaster es una de las primeras páginas que te brinda Google generosamente. Recuerdo que con este nombre nos referíamos a aquel maravilloso programa de radio de mediados de los noventa en el que un locutor tarado insultaba a los oyentes a ritmo de hard rock y rock alternativo.

Buscando por el webo no se encuentra nada. Bértigo desapareció literalmente, y fue sustituido por otro show llamado Ingravidez, de música similar pero para todos los públicos. Pareció haber sufrido una damnatio memoriae, con su nombre borrado de bronces y mármoles, como si de un rey impío se tratara. Por eso yo me propongo el PROYECTO BÉRTIGO.

El PROYECTO BÉRTIGO pretende llamar a todos los flipaos sobre 30-40 tacos que navegan por el webo para que dejen de buscar porno y le dediquen un pequeño momento a investigar en sus cajones casettes con grabaciones de audio de allá por los 90. Como diría el Ricardo III de Shakespeare, daría mi reino por un caballo, es decir, por escuchar un programa de Bértigo. Algunos navegantes de la red ya han anunciado que intentarán rebuscar en sus armarios la ambrosía divina para nuestros oídos. Gracias desde ya a Atris y Diego H, os deseo fortuna en vuestra cruzada. El objetivo final es cagar en la boca a todos los bandidos de lo políticamente correcto, que fueron los que se cargaron Bértigo y nos torturan, a través de sus medios de incomunicación, con una sociedad desnaturalizada y superficial, meliflua, de Bisbales y Chikilikuatres, más falsa que Judas Iscariote interpretando a Jesús de Nazaret en un musical de Broadway. Frikiplaster se erige, desde ya, en el rincón de los seguidores de Maese Bértigo: Bértigo, cabrón, no pararemos hasta encontrarte.

Un pequeño regalo a los locos. Al final de la canción, durante unos segundos, se escucha a Bértigo insultándonos (pinchad en Alma Mater 2):

http://www.goear.com/listen/a347023/alma-mater-2-

Frikiplaster en Twitter

Saludos. Frikiplaster ya tiene cuenta en Twitter. No sé muy bien para qué sirve, pero tampoco Dios sabía para que crear el mundo, lo hizo, y lo que vino después ya lo conocéis. La cosa es hacer y luego, con lo hecho, apechugar.

Pasaos por allí para dejar vuestro zurullito de no mas de 140 caracteres, que si lo suben a más la gente se agobia de ver tanta letra junta, por dios.

No sé cómo se pone el p*** link a Twitter, así que buscad friktorplast y plastead en libertad cual cervatillos.

Reena y Gaudi

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Poneos los cascos y ataos el cinturón que vengo reivindicativo. Hace años, en este mismo rincón pecador, escribía que Telecinco no siempre había sido una cadena vomitiva y vomitable. Que hubo, y hay, tiempos y tiempos. Yo creo que esa barrera milenarista (ya lo advertía Fernando Arrabal en su delirio etílico) del 2000 marcó un antes y un después. Y es que el año 2000 pudimos asistir al primer Gran Marrano, cuando todavía se tomaban la molestia de colarnos que era un experimento sociológico y toda esa patochada. Ahora ya les da igual, meten un gordo, una fea, una loca, cinco tías buenas sin luces y varios machitos de gimnasio cavernarios, y te hacen el programa ellos solitos, sin que Basile se tenga que herniar.

Pero hubo un antes. Y en los años de transición de la otra tele a la tele de ahora, asistimos a un canto de cisne que vino a llamarse Reena y Gaudi, traducción libre de Slayers, una serie de anime japonés que creo que echaban en la 2 allá por el 98 o el 99, y que fue la última serie de animación nipona en condiciones que emitieron los canales nacionales antes de hundirse en el fango. Es probable que ahora emitan animes en canales privados, sólo quiero decir que en las televisiones a las que los pobres tenemos acceso ya no se ve anime, entre otras cosas porque, en aquél entonces, se vertió mucha basura sobre ellos.

Reena y Gaudi era una serie para echarse una risas, donde un grupo de aventureros iban haciendo el gamba de un lado para otro sin mucho sentido, todo sea dicho. Los principales protagonistas, la maga Reena Inverse y el guerrero de larga melena rubia, Gaudi, eran personajes carismáticos, el principal gancho de la serie. El punto del show estaba en lo exageradísimo que era todo, y el descojono que eso traía consigo. Reena y Gaudi no era una serie como Lodoss War, envuelta en la seriedad y el compromiso con unos ideales de un grupo buenoso de héroes típicamente dungeoneros, sino algo caótico, estrambótico, exagerado hasta lo caricaturesco. Para muestra un botón. Gaudi se viste de mujer, “Lalá”, para que el grupo pase inadvertido durante un viaje, y un rudo marinero se enamora de él. Véanse los primeros minutos del siguiente vídeo:

¿Brutal, no? Pues ese era el rollo, y las risas estaban aseguradas. No recuerdo cuánto duró en antena. Creo que después hubo una reposición, no lo recuerdo bien, seguramente a mi me pillaría ya en la uni, porque no pude verla.

Reena y Gaudi fue, como ya he dicho, un canto de cisne más que digno para los que nos habíamos criado con Ranma 1/2, Chicho Terremoto, Campeones, Caballeros del Zodíaco, Johnny y sus Amigos, etc… Cuando aquello los puritanos se rasgaban las vestiduras y arrancaban las barbas cuando veían que en Ranma se veía una teta, o que Chicho Terremoto se ponía a dar voces al verle las bragas a Rosita. Ahora tragan bilis a embudo con Mujeres y Hombres y Viceversa, o con Adán & Eva, y con toda la basura exageradamente sexualizada, machista y repugnante que substituyó a aquellas inocentes series donde no se desnaturalizaba un desnudo.

Don y doña Moral encorsetada: iros a la mierda. ¿No queríais taza? Pues taza y media. Al final la justicia siempre llega: en el pecado lleváis la penitencia.

Mítico opening:

 

El retorno del Friki

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Sí señores, Friktor retorna con toda su turba de seguidores vandálicos y gnómicos para agitar la red de redes (también llamada “el webo”) con sus hilarantes noticias de rol, juegos de mesa, videojuegos, cine, música, nostalgias para +18 (nada que ver con ir o no a EGB) y muy variadas frikadas.

¿Qué mejor manera de recuperar nuestro reino de Piruleta que con la escena más memorable de 2015? Esa que todos sabéis en vuestro subconsciente que es insuperable pero, no obstante, tenéis arrinconada en los baúles más tenebrosos de vuestro intelecto. Yo os la recuerdo.

Hitler disparando por un teléfono móvil con pinta de ladrillo en la peli de Kung Fury. Lo mejor que 2015 ha dado de sí.

La caída de la casa Usher (1960)

usher-best-posterLos frikis del rol hemos hecho muchos sacrificios en nuestras emocionantes vidas. En su día pagamos por ver Dungeons & Dragons en el cine, y algunos ingenuos hasta pagaron por ver la última de Conan, con Jason Momoa destripando al personaje de Robert E. Howard. Los frikis somos gente sacrificada y generosa, que siempre ofrecen la otra mejilla al desvergonzado director o productor de cine que en su afán de lucro destruye y viola personajes sagrados para nuestra memoria. Para no llevarme sustos, yo he tomado una decisión: volver la vista atrás, a cuando se hacían buenas películas.

Puse mi mirada sobre Rogen Corman. En el pasado, reputado director de películas de ambientación gótica, y un terror que se limita a un thriller fantasmagórico, pero hermoso poética y visualmente. Ya sabéis que yo he sido plaster de Ravenloft más de diez años, la cabra tira al monte y esas cosas. Decidí ver una de sus películas más afamadas, La caída de la casa Usher de 1960. La descargué en versión original para verla con mi novia en gibraltareño, apagué las luces y ¡tachán! ahí salía el mítico Vincent Price.

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El aspecto decadente y tétrico de la casa está muy logrado, y los decorados interiores te trasladan realmente a una mansión victoriana del siglo XIX. ¿Qué decir de Vincent Price? Es la clave de la película, parece realmente un caballero decimonónico atacado por una horrible maldición. Los otros actores se dejan ver, aunque la actriz que hace de Madeline grita con un timbre más irritante aún que el de Ned Flanders.

La historia no sorprenderá a nadie. No porque el relato de Poe en el que está basada la película no sea espectacular, sino porque la trama de la casa encantada, que Poe popularizó con su narración homónima, ha sido tan repetidamente manoseada y vulgarizada que es como el cuento de los tres cerditos para todos, o cualquier cosa que sea más popular aún (Caperucita o Blancanieves). Forma parte de ese imaginario moderno que ha moldeado los sueños de todos nosotros, para bien o para mal. Para potenciar el horror, se añade un tema que obsesionaba a Poe, el del enterramiento en vida.

Lo cierto es que escuchar a Vincent Price en versión original es un lujo, especialmente en ese momento en el que describe desde la balconada de la mansión el origen de la maldición familiar y la terrible vileza de la familia Usher, en un discurso de una poesía extraordinaria sacada brillantemente del relato de Poe.

Esta película encantará a los seguidores del cine clásico, y a quien disfrute de los clásicos del terror. Aunque no quiero que nadie se lleve a engaño: no es una película de terror como las de hoy, con destripes, chorros de sangre y chorradas por el estilo. Es algo así como un thriller fantasmagórico, sin sustos, sin monstruitos, sin desmembramientos. El terror se sustenta sobre la presión psicológica que ejerce una casa en medio de un páramo marchito y de la que no puede escaparse.

vlcsnap-2013-07-28-14h44m22s132Título: The Fall of the House of Usher; Género: Terror; Año: 1960; País: EEUU; Director: Roger Corman; Idioma: Inglés; Duración: 79 min; Reparto: Vincent Price, Mark Damon, Myrna Fahey, Harry Ellerbe