Los goblyns vuelven a por TI

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Cierto, señores. Se acabó la fiesta, es decir, vuelve la Fiesta. La Fiesta de Goblyns está llamando a la puerta, porque 2017 está encima y la cita lustral de Fiesta de Goblyns no puede faltar. Yo no tenía intención, pero el destino hizo su trabajo. Nuestro extra favorito bermeano de la nueva temporada de Juego de Tronos lo hizo todo sin proponérselo.

Todo fue un rumor, una murmuración, habladurías que empiezan siendo leyenda y acaban convirtiéndose en realidad. Me enteré por la prensa de que yo estaba preparando la nueva sesión de Fiesta de Goblyns, informado por el villano número uno de Springfield, el perínclito Txelo de Castro, también llamado Zorvan, alias Sir Bowen, aunque el Sir le queda pequeño a tan ilustre héroe. Por lo visto, Torkol, alias Groo, alias Bognar, nuestro extra favorito para la nueva temporada de Juego de Tronos, iba por Springfield anunciando que yo había convocado a la leva, sin yo haberme dado cuenta. Y cuando quise reaccionar salió como un champiñón un grupo de Whachap y la gente estaba desempolvando antiguos pejotas. ¿Antiguos digo? ¡Sí! Porque en esta ocasión la fiesta será especialmente intensa, dado que jugaremos con pejotas con más de quince años de vida, algunos hasta veinte. Eso pondrá mucha emoción sobre la parrilla, si entendemos que esta gente ama a sus pejotas como a familiares en primer grado, y es propensa a la violencia (¿por qué pensáis que han pillado a Bognar como extra de pirata de las Islas del Hierro? ¿Por su aspecto angelical? En este link recordamos sus cualidades como bailarina de ballet). Como ya dije en 2012, las charlotadas de Fiesta de Goblyns son partidas a nivel de dificultad Nightmare!, con una media de 2’5 muertos por sesión, más o menos.

kartakanaPara que todo sea más emocionante me he propuesto alterar la trama para poder sorprenderles, aunque los escenarios serán los mismos para no perder el viejo sabor de la fiesta original. Los pejotas ahora son cuarentones con tripa cervecera y aburguesados, que deben viajar al pasado para salvar sus yoes alternativos en el Fiesta de Goblyns 97, la primera que se jugó cuando íbamos al instituto, que verán el curso de los acontecimientos alterarse por un malvado brujo que conoce la fórmula para viajar en el tiempo, que descubrió fortuitamente cuando preparaba una pócima afrodisíaca (y que va a utilizar para modificar la historia en perjuicio de los buenos).

Golbyn con trofeosMantendré la página de Frikiplaster actualizada para que vayamos viendo cómo se desarrolla la locura paso a paso, a menos que yo muera en una de las sesiones a manos de algún jugador enloquecido y no pueda dejar constancia de los hechos. Como dije en 2012 y repito ahora, estas son partidas de alto riesgo y la gente enloquece, golpea mesas, agrede dados, llama ‘puto gordo subnormal’ a amigos de toda la vida, enturbia las aguas de fuentes claras, dispersa ganados, arranca encinas y las utiliza como maza para castigar a sus compañeros, y otros mil disparates e insolencias dignos de eterno nombre y escritura.

No perdáis detalle, estáis avisados. El primer paso será actualizar los pejotas a la 5ª versión de D&D, que seguro traerá polémica en ese clásico sogatira en el que los jugadores intentan estafar al DM para sacar beneficios, y el DM pugna por evitar que le embauquen unos filibusteros.

El baúl de los recuerdos roleros (IV)

El tiempo que medió entre los años 94 y 96 fue muy emocionante en mi vida rolera. También es cierto que no siempre por aspectos positivos. Si bien yo fui desarrollando una afición casi enfermiza por lo de tirar dados y matar goblins, también es verdad que yo contribuí a alimentar la idea entre mis pejotas de que es mejor la cantidad que la calidad. Y por supuesto eso es falso.

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Los más jovencitos deberíais saber que hubo un tiempo en que Telecinco fue una cadena respetable.

Guardo recuerdos especialmente gratos de los años 95 y 96, sobre todo de sus interminables (según mi percepción actual) veranos. Conduje partidas a lo largo de esos años completos, sobre todo al Señor de los Anillos, llegando a jugar en lugares insospechados. Ya conté que antes, durante mi desvirgue dadil allá por los años 93-94, practicábamos lo nuestro en un garaje tóxico. Eran los tiempos de los asesinos del rol, de Caballeros del Zodíaco, de Johnny y sus Amigos, de las primeras consolas, íbamos a EGB, vivíamos en un país optimista, y los reality shows no existían (¿quién dice que todo tiempo pasado no fue mejor?). En adelante, gracias a mi nociva amistad con el villano nº1 de mi pueblo, Txelo de Kastro, empezamos a jugar partidas caóticas en su mítica lonja: deberíais haberla visto el primer día, un auténtico nido de arañas, con dos conejos encerrados en la trastienda en condiciones higiénicas desaconsejables… y todos sabéis lo bien que huelen los conejos, je.

Allá fueron partidas descontroladas, no recuerdo haber emprendido por entonces ninguna campaña larga. Jugábamos al SdA, quizás hacíamos nuestras pequeñas incursiones en AD&D (no lo recuerdo bien del todo), y también a un juego que yo inventé, una copia casera del Advanced Heroquest, que yo me había currado con miniaturas de cartón, pasillos cuadriculados, armarios y cofres confeccionados por el menda, y muchísimas cartas y cosas más (años atrás ya había diseñado dos juegos de pseudorol, el mundo de Would y uno similar al Heroquest simple con el que jugué infinidad de veces con el Maestro Ninja Gara, me acuerdo perfectamente cuando pinté el tablero con las témperas de la escuela). La lonja de Txelo siempre fue un refugio de los roleros, como no ha llegado a serlo ningún otro lugar, salvo el único santuario que aún queda abierto para desquite de los frikis: El txoco de Zevo (pero esa es otra historia).

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Clásico entre los clásicos, ¿quién no tuvo entre sus primeras experiencias frikis el Heroquest?

El caso es que conservo muy buen recuerdo de la lonja de Txelo, lo que después fue el bareto de los heavies de Springfield, a día de hoy clausurado por orden judicial (no es broma). Allí jugamos durante muchos años, pero quizás los más caros y eternos en nuestro corazón sean aquellos primeros días de los años 95 y 96. Allí jugué junto a mi hermano, Txelo y otros la partida más infame jamás vista al D&D básico, partida que algún día comentaré en detalle por lo hondo de su abyección; allí jugamos nuestras partidas bochornosas al Dragon Strike; allí desarrollé mis experiencias con juegos propios de todo tipo, y en resumen, aquel fue durante un período de algunos años, el centro de reunión del rol springfieldiano. ¿Que te aburrías en casa? Bajabas a la lonja de Txelo, seguro que había alguien y se podía jugar a algo. Y si no se podía, seguro que al menos te echabas unas risas con la gente. Díos mío que lejos queda ya eso…

Para el próximo baúl hablaré de una etapa paralela, pero más veraniega, de aquellos felices noventa: la casa de Nane, o el paraíso para jugar de todo rolero. Me introdujeron a este dilecto springfieldiano (luego descubrí que era primo mío) a través del mismísimo Txelo de Kastro, y durante una etapa más corta de lo que yo hubiese querido subíamos al monte donde vivía a jugar a AD&D, SdA, y cosas que yo me inventaba… ¡Qué tiempos!

Fiesta de Goblyns (IV)

La caverna de la sacerdotisa Radaga fue una experiencia excitante y tronchante al mismo tiempo. Por un lado, la desconfianza y el recelo hacia mí eran máximos (nada nuevo, de todas maneras). Por otro, los riesgos, ajustada la dificultad al nivel Nightmare! por mí, grandísimos. Hubo mucho cachondeo, mucha testosterona, y mucha vergüenza ajena, como pronto comprobaréis.

El primer bache fueron las simpáticas brumas que hay por toda la caverna y que tienen la mala (o buena costumbre, según con qué óptica lo mires) de robar los objetos mágicos a los PJs. La tensión con estas brumas era máxima, como os podéis imaginar, pues era de las pocas cosas que mis compis recordaban de FdG 2007. Hago un receso para recordar que en estas brumas se perdió un objeto mítico de mi primera campaña en AD&D en Dragonlance, allá a finales de los 90 o principios de los dosmiles: la Espada Ancha +1 que Sir Bowen recibió como recompensa por superar la prueba de la caballería con su caballero de Solamnia. Era mítica porque la picada de Sir Bowen cuando le di la espada fue antológica, ya que pensaba que le iba a dar un espadón, y tan indignado acabó que la regaló, sí, a Clive, el clérigo de Kiri Jolith. Cruzando las juguetonas brumas, después de muchos años de espada ancha +1, una mano neblinosa reclamó la espada para siempre de su segundo dueño, Clive.

Cuando Strike intuye el peligro, empieza a incordiar y dar voces chillonas y molestas.

Pero volvamos a lo nuestro. Ese día tuve el placer de robar cosas: un espadón +1 a Rufus “Chupapiedras”, por ejemplo, que lo asumió con resignación. Pero eso no fue lo mejor. NegasKar, el nigromante cabroncete y miserable, estaba tan acojonado que le pidió a la paladina, Larisa, que le llevase a hombros. Imaginaos la escena: una paladina toda buenorra, portada de Playfriki total, cargando a hombros con un viejo de 60 años con túnica, todo desdentado, pistojo, nariz ganchuda y miembros correosos. Con su familiar asomándole por la manga de la túnica (un gremlin llamado Strike) que chillaba alocado: “¡NegasKar que nos caemos!”, mientras NegasKar iba produciendo en malhumorada disposición ruidos guturales y malsonantes. El caso es que le dije: “Bah, no hay mucho peligro, tirad 1d20 y si sale 1 o 2 os caéis, por burros”. Tiraron el dado y salió 2, NegasKar fue el suelo de cara y las manos le llevaron sus brazaletes de defensa +1.

Ese fue un momento muy lamentable, pero hubo otros. El sumidero de arena, por ejemplo, donde casi me cargo al grupo entero. Entró Rao Drako a mirar por el agujero (aunque sabía perfectamente que era una trampa) y empezó a hundirse en la arena que se deslizaba (fallo de Reflejos). Entonces Larisa, la paladina le atrapó para que no se lo tragase, pero también falló la tirada de Fuerza para sacarlo, y le empezó a tragar el invento. Asi que Oxen, el clérigo, agarró fuertemente a Larisa, y a Oxen, Bran Tiramanguales “Chupagemas”, y a Bran su primo Rufus, y uno a uno TODOS fallaron sus respectivas tiradas, a pesar de no ser demasiado difíciles. Así que al final me encontré con una de dos: o me cargo a todo el grupo o soy generoso. Así que permití una cosa que en otras circunstancias no hubiese permitido, y fue que NegasKar lanzase un conjuro de Telaraña que los atrapara y que por las telas pudiesen trepar. Se salvaron todos. Para que luego digan que soy un cabrón.

Desde hace algún tiempo mis PJs se han acostumbrado a la compañía de esqueletos, y ya los ven como parte de la familia.

Después vino el primer fiambre de la tarde. Encontraron la sala con el foso de huesos, al final había una mesa volcada y todos estaban ansiosos por saber qué había caído por el suelo. Así que mandaron al explorador Rao Drako, que llevaba viviendo felizmente desde la primera aventura. Rao Drako cruzó exactamente por el medio de la habitación sin oler el peligro, y claro, empezó a hundirse en los huesos “y cientos de veloces gusanos empiezan a recorrer tu cuerpo”.  Después de unas tiradillas y mucha mala suerte, al siguiente round (seis segundos después), sólo quedaba de Rao un esqueletillo elfuno. Rao se había reunido con su hermano Ziro en el infierno de los elfos. Poco después, cruzando el puente sobre la bruma que separaba del esqueleto gigante de Radaga, la paladina Larisa se resbaló y se perdió entre las brumas, chof, haciendo chombillo. Dios la tenga en su gloria, cuarto fiambre en FdG2012.

Luego llegó el gigantesco esqueleto y el enfrentamiento con Radaga. Fue la parte más heroica de la aventura. Justo cuando iban a cruzar el puente, llegó a la caverna un pícaro halfling que buscaba tesoros y aventuras, llamado Xaindor, que tuvo el dudoso honor de ser el personaje que menos duró hasta la fecha (uno hora o así). Todos juntos y felices entraron en el esqueleto gigante de Radaga y se enfrentaron a la sacerdotisa. Radaga era una viejecita de voz irritante que combatía desde el interior de un enorme esqueleto gigante que pegaba mazazos como cañonazos. El combate tuvo dos fases: la primera, en la que ellos recibían palos y sufrían como cabrones (porque los lanzadores de conjuros, excepción de Oxen, estaban desasosegados y no podían conjurar). Las pasaron “putas” como suele decirse. El punto de inflexión fue cuando el esqueleto gigante de Radaga tumbó a Branax Tiramanguales, el guerrero de puntería negada (-9 puntos de golpe). Entonces Xaindor le dio su pócima de 1d8+3 y al levantarse, todo cambió. Con 1 punto de golpe, con su primo frito Rufus mano a mano, remontaron la carrera y apalearon bien a Radaga, hasta que al final Rufus consumó la nobilísima y gloriosa gesta de explotarle de un mazazo la cabeza a una viejecita centanaria, que no era otra que la sacerdotisa Radaga. “Te sentirás orgulloso de estamparle la cabeza a una abuelita indefensa”, le dije. Me respondió que por supuesto.

Así quedó la cara de Radaga después de la operación estética que le hizo Rufus Chupapiedras.

Entonces todo empezó a derrumbarse, y el peligro ascendió hasta cotas altísimas. El más veloz en la retirada fue sin duda Xaindor, que salió pitando encabezando la huida. Tanto entusiasmo puso en huir, que ¡zas! resbaló en el puente que separa el esqueleto gigante de la caverna, y ¡chof!, hizo chombillo. Llevaba una hora jugando y ya había visto a dios. Quinto fiambre de FdG2012. Pero por detrás venían todos los demás: la caverna se derrumbaba, el esqueleto de Radaga también, llovían pedruscos, huesos afilados, temblaba el suelo. Cruzar el puente era toda una proeza en esas condiciones, y más viendo lo reventados que estaban todos. Fueron cruzando uno a uno, con mayores o menores dificultades (en realidad la tirada era facilita, pero claro, si el dado se tuerce y saca un 1, o un 2, o un 3, pues lo saca, y todos sabéis que a veces lo hace). John Dou, por ejemplo, pasó todo temerario y no tuvo problema, aunque se la jugó bastante. NegasKar se quedó el último y se veía ya palmera. Su tirada era especialmente complicada porque cruzando el puente le cayó una pedrada en la cabeza, y le hice volver a tirar con mayor dificultad. ¡Tenía que sacar 12 o así! Imaginaos una tirada de vida o muerte en la que tienes que sacar 12 o más, es una burrada. Pero me sacó un 14, y es que NegasKar merece seguir vivo porque da mucho juego.

La sesión terminó con todo el grupo saliendo de la caverna de Radaga derrumbándose, completamente destrozados todos, sin vida, acabados psicológicamente, con dos miembros menos, y cagándose en mi calavera. Eso sí, estaban  muy excitados por la experiencia, y los que habían sobrevivido estaban superorgullosísimos de sus PJs. No era para menos. El nivel de hijoputismo del master había alcanzado, en este sesión, niveles altísimos.

Fiesta de Goblyns 2012 (III)

La fiesta de los Goblyns continúa sin prisa pero sin pausa. El nivel de desfase es de alerta máxima. Cada vez es más probable que un día cualquiera pasemos de los mazazos imaginarios a los mazazos reales. La última sesión desarrollada en este blog terminaba a las puertas del Cañón de Radaga con una polémica de Dios es Cristo cuando Branax o “Bran”, como le llaman los amigos, se empeñó en derribar a un goblyn cuando tenía a otro haciéndole un festín. La tensión fue máxima y hubo incluso amenazas de muerte y ofertas de ostias entre furiosas miradas e insultos.

Pero al final no pasó nada y la cosa se moderó. En la siguiente sesión, la que les condujo desde la entrada del Cañón de Radaga hasta el primer dungeon (las criptas de la susodicha sacerdotisa) no hubo menos risas. Debemos destacar de esta sesión que consistió en una fiesta de “rol-borracho”, como la llamo yo. Nunca lo hago, pero como fiesta de Goblyns la jugamos como pachanga o charlotada, consentí en legalizar el alcohol y las drogas. La gente jugaba a rol y se emborrachaba con vodka al mismo tiempo. Si empezamos a las 6 de la tarde y terminamos a las 2 de la mañana, imaginad como quedó el personal. Al final ni siquiera pronunciaban correctamente, sino que balbuceaban con cierto tino.

Esquema del mangual de Branax “Tiramanguales”, arma de gran poder que pasa más tiempo en el suelo que en sus manos.

Una nota a destacar de la Fiesta 2012 es lo prudentes, cuidadosos y desconfiados que son los PJs conmigo, su master. Antes de tomar una decisión pasa una hora, mínimo. Son lentos como tortugas porque creen, con motivo, que les tengo preparada una putada en cada esquina. Como la aventura la han jugado dos veces antes, yo me tomo la libertad de cambiar cosas y dar sustos. No obstante, Patxi, con su PJ, el mítico bribón elfo Ziro Drako, venía tensando la cuerda desde casi el primer día de partida. Si por un lado me joden los PJs cobardes, esos que salen corriendo con sus bárbaros de 100pg y chillando como niñas cuando ven un kobold, no menos irritantes son aquellos que parecen provocarte con un comportamiento temerario, al estilo de Cheroki en FdG 2007. Así que cuando Ziro Drako se fue él solo, por sus webos, ha explorar el zigurat del Cañón de Radaga, pensé que se merecía un susto. Y se me fue la mano, y acabó atravesado por cinco lanzas como un pepinillo elfuno mientras su hermano Rao Drako lloraba amargamente la pérdida.

Fue un aviso a navegantes y creo que aprendieron la lección, porque en adelante han sido bastante más prudentes. Hubo otros momentos bochornosos. Bran “Tiramanguales” licenció definitivamente sus dados y se fue a la tienda a comprar unos nuevos (no dio un palo en toda la aventura). Aparte del momento estrella de la muerte del malogrado Ziro hubo otras situaciones vergonzosas. El nuevo personaje de Txelo de Kastro, conocido como Negas-Kar, dio mucho juego. Txelo de Kastro se hizo un nigromante después de que a su mago “El Guapo” le diesen billete al infierno en la posada Kartakana. El nuevo PJ es un puntazo, porque ha descubierto el Libro de Oscuridad Vil, y con ello la tabla de drogas. De tal modo que se pasó toda la aventura intentando meterle drogas en la comida a Branax, porque quería hacerle adicto, y como sólo él puede conseguir las drogas, ponerle a su servicio. Pero el otro siempre le pillaba. El momento más vergonzoso llegó al final: como no había sido capaz de hacerle comer drogas a Branax con sus artes sigilosas, Negas-Kar recurrió a la cutredad más absoluta: queriéndole hacer creer que las drogas dan fuerza, le lanzó un Fuerza de Toro con una mano y con la otra le tiró un puñado de drogas a la cara, para que el enano pensase que la fuerza le subía por las drogas y no por el conjuro. Evidentemente, Branax no picó, y las risas fueron de echar las tripas por la boca.

Negas-Kar mostrando su mejor cara para la cámara. Lleva un familiar que es un monstruito, que por timidez no asoma.

Negas-Kar también protagonizó otra situación clave en la aventura: su intervención, una vez aparecieron los 160 esqueletos del Cañón de Radaga, con un conjuro del Libro de Oscuridad Vil, Danza de la Ruina. Txelo de Kastro no sólo se marcó un lamentable baile en el mundo real para interpretar a su PJ (estabamos terminando, llevaba casi 5 horas bebiendo y fumando porros), es que además estuvo a punto de matar al personaje recién estrenado de Patxi (antiguo Ziro Drako), ahora una linda paladina llamada Larisa. Le dejó a -6 o así (porque la Danza de la Ruina pega A TODO con 2d20 menos al lanzador y a los demonios). Pero salvó a la chica de los esqueletos. Bravo Negas-Kar, por tu temeridad inconsciente.

En general, hubo palos a cascoporro y la gente hizo intervenciones bastante brillantes, pudiendo destacar la ponderada actuación del clérigo Oxen (dirigido por un mentolado Zevo), y su colega, también clérigo, Jhon Doe, que lo pasó tan mal que a punto estuvo de fumarse un dedo. Destacar también la originalidad conjuradora de Reija (del eterno springfieldiano Charifas), la audacia de un Rao Drako también muy acertado (conducido por Koke) y los mazazos, más juiciosos que los de su primo Bran, del enano Rufus “Chupapiedras” (a cargo de Fran Lanister).

Pero antes de terminar la sesión tuvimos que enfrentar de nuevo el bochorno. Cuando terminó la Fiesta de ese día, descubrimos que el gran Jhon Doe, dirigido por el incombustible Dani “Renato”, se había fumado 32 cigarros y 2 mentolados, y cuando se vio sin tabaco, empezó a acusar a otros del grupo de que le habían fumado 2 cigarros. Se montó tal bronca con las acusaciones que el máster tuvo que levantarse para separar a los contendientes a fin de que las ostias no llegasen al río (ya sabeis cuales son los efectos del alcohol y las drogas). Ya os he dicho que nuestras partidas (y especialmente FdG) son de alto riesgo. Después de unos cuantos “puto gordo”, “subnormal” y “sinvergüenza”, las aguas volvieron a su curso.

Encontrar el juego dadil perfecto requiere una tirada de Buscar de CD 20. El problema es… ¿con qué dado tiras?

La siguiente sesión, la de las cavernas de la sacerdotisa, ya ha sido jugada y ha dado mucho que hablar. Pronto tendréis un oportuno resumen para que compartáis el desfase. Un adelanto: hubo muertos. Sí, en plural. Y no de los que dirigía Radaga.

Fiesta de Goblyns 2012 (I)

Debo reconocer que tenía mis dudas. Dudaba de poder juntar a la gente, y dudaba de que fuese a tener éxito la cita quinquenal con los lobos hombre y los goblyns. Creía que les rallaría la idea de volver a repetir la misma aventura, la idea de jugar con PJs que iban a ser carne de cañón, de enfrentarse a una dificultad Nightmare! a lo largo de un puñado de sesiones repartidas por el verano. ¡Y cuán equivocado estaba!

La magia de Fiesta de Goblyns se vuelve a desplegar, y la gente se involucra hasta la médula. Creía que los buenos recuerdos de las otras citas empañarían los momentos grandiosos de esta, pero es imposible que eso ocurra. Y es que, año tras año, mis PJs (algunos nuevos en la cita, otros viejos) se superan inevitablemente. La cita de FdG es básicamente un cita de rol-charlotada, pero jugada con absoluta seriedad y donde puedes echar la raba de risa o llevarte una ostia de un energúmeno ofendido. He de reconocer que tras la primera sesión me quedaron graves dudas sobre la prosperidad de la partida 2012: fue bastante pesada y pasamos más tiempo discutiendo de las reglas que jugando… es lo que tiene jugar con una tropa con el culo más pelao que Genghis Khan. Pero la segunda y tercera sesión me han llenado de entusiasmo para seguir adelante.

En la segunda sesión empezó lo bueno. Posada Kartakana, lobos-hombre y desfase entre PJs. La primera liada fue dejar a Daniel Renedo merodear con su clérigo a solas por la posada, ¿cómo no se dieron cuenta los demás de que la iba a liar? Y, efectivamente, la montó, y cuando salió corriendo y chorreando sangre por delante del grupo (que estaba en el bar de la posada), ninguno se inmutó, siguieron bebiendo meekulbrau y cerveza como si nada.

El lugar perfecto para una fiesta nocturna.

La primera víctima mortal de la posada Kartakana fue “el Guapo”, el mago que conducía Txelo de Kastro, uno de los viejos, que cometió el gravísimo error de no venir a jugar por resaca (había llegado a casa un domingo como a las 5 de la tarde). De hecho, fuimos a buscarle para llevarle por la fuerza a la partida, vivo o no-muerto, pero estaba zombie-juju total, hasta el punto de que no encadenaba dos palabras con coherencia. Sería imposible reproducir con fidelidad su última frase, articulada por un telefonillo de portal, pero podríamos recomponerla hasta un: “Que no puedo ir tío… que estoy muy mal…”. Por no poder venir, un lobo-hombre de Skald pintó las paredes de una habitación de la kartakana con sus tripas. No hay perdón para nadie en FdG 2012.

La segunda gran escena se la debemos a Axel, alias Bran “Tiramanguales”, alias Karx-Urg en Fdg 2007. A lo largo de la tercera sesión, Txelo de Kastro, ya recuperado y brillante con su nuevo nigromante cabroncete (que va a dar mucho que hablar), tenía un Manual del Jugador con el que estaba todo el rato dado por saco a Bran. Que si haces mal la Furia, que si no puedes hacer Pericia en esas circunstancias, que si la Presa no es como la haces tú si no de otro modo. Todo el rato dando mentalmente por saco a Axel, que ya se había tomado la pócima de Panorámix y estaba todo embrutecido: llegados a cierto punto, Bran “Tiramanguales” intentó derribar a un oponente con su mangual, y Txelo le recordó que el derribo no se hacía como él creía. Bran entró en cólera, empezó a soltar palabras gruesas sobre dios, la virgen, y sus cojones, estuvo a punto de pegarle una ostia a Txelo, empezó a bramar como fuera de sí, tiró el dado y falló. Entonces agarró el dado d20 y lanzando malsonantes juramentos, lo estrelló con todas sus fuerzas contra el suelo, con tanta brutalidad que el dado rebotó hasta casi tocar el techo. Sin dominar sus actos y viendo al causante de su mal todavía íntegro, agarró el dado, salió a la calle (estábamos dentro de un txoco) y lo lanzó con todas sus fuerzas contra el infinito, aterrizando quién sabe dónde (sospecho que en la carretera general cercana, por la trayectoria que llevaba, quizás en la luna de algún coche). Imaginaos a un tío de Bermeo de 90 kilos acordándose de dios y golpeando dados, mesas y todo lo que se le ponía en medio, y sólo cinco minutos después, se había olvidado de todo y se descojonaba a mandíbula batiente de las desgracias de los demás.

La pócima de Panoramix siguió su curso. La tarde avanzó y el despiporre continuaba. Patxi y su elfo ladrón estuvieron a punto de pasar a mejor vida, por culpa del afán de protagonismo. Se metió sólo en el Cañón de Radaga y allí conseguí rodearle de zombis y a punto estuve de darle pasaje, pero el tío es un escapista experto y se me fue de las manos. Normalmente en FdG contorsiono las reglas todo lo que puedo en mi favor para liquidar PJs listillos, pero ni con esas pude liquidarle. La droga ya hacía sus máximos efectos cuando, tocados todos y sin conjuros, se metieron por sus huevos en el Cañón así, olé mis cojones, desafiando a todo bicho viviente que se cruzase con ellos.

Les hacía gracia el desafío al que me sometían, pero el viernes veremos si son tan machitos como creen. Por lo pronto, Bran “Tiramanguales”, el más chulito del grupo, no quería ir a mear la noche que pasó en la Posada Kartakana, y prefería mear una pared de la habitación antes que salir a la letrina (decía que él ya lo había hecho en la realidad y que no pasaba nada), y si al final fue al “baño” de la posada, fue porque el elfo ladrón se ofreció a darle cobertura mientras miccionaba (imaginaos la escena).

Después de la cita del viernes tendremos segunda parte. El viernes será la gran orgía del rol, jugaremos entre 6 y 8 horas,  se permite el alcohol (las drogas se permiten siempre, entre otras cosas porque aunque las prohíba no sirve de nada), nube de humo porrera indispensable, y las ostias van a ser tales que igual no puedo escribir la entrada por haber muerto asesinado durante la partida. Se montó MUY GORDA la última sesión por un combatillo secundario (de prueba) con unos goblyns, así que imaginaos lo que puede ocurrir pronto. Rezad por mí.

Fiesta de Goblyns 2007: Últimas frases, Cheroki.

Cheroki posa chulescamente caracterizado como un personaje de South Park.

La primera sesión de nuestra feliz Fiesta 2007 tuvo lugar para muchas risas como resultado de la desgracia ajena. En aquella primera sesión hubo tiempo para que muriesen tres PJs, de los modos más graciosos y tronchantes posibles. Uno de ellos fue nuestro malogrado amigo Karx-Urg, pero otro caso no menos desternillanete lo protagonizó este curioso halfling, de categoría “Brujo”, que se pasó la aventura pidiendo a gritos que lo mataran.

Cheroki era un siniestro mediano con poderes arcanos, un brujo de oscuro trasfondo. Durante la primera sesión de FdG 2007 demostró ser presuntuoso, arrogante, prepotente, cosas que se podía permitir porque era una criaturita poderosa… Pero hay que saber con quién uno puede ser chulo y con quién no.

CONTEXTO:
Durante la primera sesión de FdG 2007 la muerte de DerJalad (de la cual hablaremos), treinta o cuarenta minutos después de empezar a jugar, asustó un poco al personal. Hasta el punto de que la gente escapaba de los monstruos, como pudo comprobar Borbotrán cuando todos sus compañeros guerreros del grupo huyeron dejándole a él (el mago) delante de un licántropo cabreado (más detalles en la entrada referente a Karx-Urg).

Hubo dos excepciones al cobardeo total. La primera ya la he comentado, Borbotrán, dirigido por el Maestro Ninja, que no tanto por sus puntos de vida sino por sus wevos de titanio logró sobrevivir a la tempestad; la otra excepción fue Cheroki, pero se pasó de la raya tanto que cayó en el campo de la temeridad. Y claro, ya se sabe. Él iba siempre por delante del grupo, intentando adelantarse a los acontecimientos. Recuerdo que la mitad de la aventura se la hizo en solitario, dejando al grupo detrás y adelantándose, como el viaje que realizó a Skald solo (la gente del grupo, cuando ya llevaba una hora fuera del choco de Zevo con él, empezó a decir groserías y a desearle la muerte al halfling, eh Gara…).

El caso es que Cheroki, como una alta autoridad, se presentó solo (¡olé tus webos!) en la Posada Kartakana, el centro de reunión de todos los hombres-lobo de Skald, pidiendo audiencia con su líder, Harkon Lukas. Cuando Harkon vio al enano, se preguntó si estaría de cachondeo. Lo cogió, lo llevó a la sala de torturas y lo torturó salvajemente. Cómo no, tuvo su oportunidad de escapar esa noche. Como estaba atrapado con grilletes de metal, era necesaria una tirada de Escapismo… al saber la dificultad, Cheroki me miró indignado y exclamó:

Ultima frase: ¡PERO SI SÓLO LA PASO CON UN 20!

Cuando, después de esto, Cheroki ya era halfling muerto, entro en el choco de Zevo y tiró desganado la hoja sobre la mesa. La gente empezó a descojonarse como loca de la felicidad que les suponía saber que había muerto, y Cheroki mismo, lo recuerdo, se descojonó felizmente también.

EPITAFIO: Quería ser protagonista y protagonizó su propio funeral. Descanse en paz.

Fiesta de Goblyns 2007: Últimas frases, Karx-Urg.

Retrato de Karx-Urg que le hizo su tío antes de salir de la aldea. Nótese su cara de buena persona, poco dada a ajetreos.

Empezaremos con un gracioso caso que nos alegró a todos el final de la primera noche de juego en Fiesta de Goblyns 2007. El PJ fue hecho con ilusión y esperanza, con objeto de ser el más mortal guerrero que hubiese pisado Kartakass. En lugar de eso, se quedó en un proyecto de bárbaro cagón que murió con mucha pena y ninguna gloria. Veamos su genial gesta…

Karx era un semiorco que Axel, alias Groo, alias Bognar, alias Torkol, llevaba en Fiesta de Golbyns 2007. Era el bicho más duro del grupo, con tropecientos puntos de vida y daba ostias como un huracán. Como la naturaleza no ofrece todas las virtudes a un solo ser, sino que las reparte, a Karlx le tocó ser duro, pero cobarde.

Karx-Urg huía de los monstruos como de la peste. Borbotran, alias Maestro Ninja Gara, puede dar buena cuenta. En la prisión de Armonía, cuando los PJs intentaron ayudar a un carcelero que se la jugó y les encerró, descubrieron un prisionero extraño de cuya cara empezaba a salir pelo. Era un licántropo. Tan pronto como la idea le vino a Karx a la cabeza huyó precipitadamente, empeñándose en abrir la reja de la cárcel, ¡¡mientras el bicho atacaba!! “Ya lo abro yo que soy el más fuerte” decía, tratando de escurrir el bulto, porque había un licántropo pegando al grupo.

La historia quiso que la carrera de Karx-Urg como aventurero no fuese larga. El grupo llegó a Skald y allí se alojó en la posada Kartakana. A los hombres lobo de Skald les gusta jugar con los extranjeros, y darles sustos por la noche. La suerte quiso que el hombre lobo fuese a la habitación de Karx. A través de un pasadizo oculto llegó a la trampilla que daba acceso a la habitación.

Karx-Urg, que era un miedoso y un cobarde, y sabiendo que yo soy un cabrón y que se la podía jugar, atrancó la puerta de la habitación para dormir a gusto. Como tenía miedo a todo, se despertó al mínimo ruido, y vio que un bicho enorme estaba metiéndosele en la habitación por una trampilla que había debajo de su cama. Salió corriendo como era su costumbre para poder huir, sin recordar que había atrancado la puerta para que nadie se le metiese por la noche, JAJAJAJAJA, y no pudo abrirla ese round.

Entonces se tiraron iniciativas. Axel se indignó porque no comprendía como podía haber pasado todo tan rápido… el hombre lobo ganó la iniciativa, y Karx con impotencia clamó:

Última Frase: “¿PERO QUÉ? EN SEIS SEGUNDOS… ¡¡¡¿QUÉ?!!!”

Nótese que 6 segundos es la duración de un round. Esa fue la feliz y memorable última frase de Karx, aquel semiorco cobarde que todos recordaremos cariñosamente.

EPITAFIO: Vivió acojonado, murió chillando como una niña. Sus amigos recuerdan como corría. Descanse en paz.